今更あけましておめでとうございます。
年末年始は18きっぷぶらり旅してました。
大晦日に下山ダッシュで終電を逃す、そんな2012年。
ドラフトは特に欲しいカードもなくなったのでギルドランドを集めつつ
《心理のらせん/Psychic Spiral》で勝つデッキの構築に挑戦中。
大体緑黒青決め打ち。勝率は言わずもがな。


3:《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》

3:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《迫り来る復興/Creeping Renaissance》

4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
2:《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
4:《信仰の見返り/Faith’s Reward》

4:《写本裁断機/Codex Shredder》

6:《沼/Swamp》
3:《平地/Plains》
6:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》

今回の構築デッキは年末の思い出から命名。
公式で紹介されていたジャラド無限コンボを自分に合う形に再構築。
《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》や《信仰の見返り/Faith’s Reward》+《幽霊街/Ghost Quarter》でマナ加速&《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》を手札に戻す餌を確保。
そのまま強化した《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》か《群れネズミ/Pack Rat》で殴り倒すか、隙を見てコンボ発動からジャラドでシュート。
《写本裁断機/Codex Shredder》が微妙に浮くので各種FB呪文も投入。
《信仰の見返り/Faith’s Reward》+《幽霊街/Ghost Quarter》は良い動きなのでほかのデッキでも試してみたい所。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

「おれは出稼ぎから帰ってきてMOを起動したと思ったら大量の紙束を目の当たりにした」

な…何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった…

頭がどうにかなりそうだった… コンセプトが思い出せないだとか
元々紙束だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

まぁ帰ってきたのは今月頭なんですが。
そんなわけで動かし方を忘れてたので今まで作ったデッキは削除したわけですが、1ヶ月も離れてるとやはり本調子には戻らないのかここに書くほどのデッキはまだ出来てません。
なのでふと思い出したMTG思い出話でも。

大体エクソダスが出た位の頃の話なんですが、カードショップでデッキを弄りながら友人を待っていたら小学生の2人組が声をかけてきました。

「遊戯王知ってますか?」

遊戯王カードは持ってないよ、と言うと2人が取り出したのはMTGのカード。
話を聞いてみると、遊戯王がやりたいけどカードが買えないのでお兄ちゃんに貰ったMTGのカードで代用して遊んでいたとの事。
店にコモン箱があるのを聞いて見に来たら、MTGのカードを持ってる俺が居たので声をかけたらしい。
彼らのルールは

・クリーチャーはマナコスト=星の数。CIP能力とかは一切無視でバニラ扱い(効果がよく分からないので)。4マナまではそのまま場に出せる。5マナ以上はクリーチャー2体生け贄。
・アーティファクト&エンチャントは永続トラップ、インスタント&ソーサリーは魔法カード。マナコストは無視。よく分からない効果は全部無視。
・クリーチャーは1ターンに1枚まで。その他は好きなだけ出せる。

当時はなるほどと思ったけど、今になってみると中々に無茶な子供たちです。
そして対戦を挑まれたんですが、物凄く乗り気じゃない俺。
理由が説明しづらいので今デッキ2つしかないんだよね、と困った顔で言ってみるも食い下がる子供たち。
仕方ないので土地を全抜きしてデュエル開始。

1戦目・子供A
俺のターン!永続トラップカード「伏魔殿」!手札から「ファレクシアン・ドレッドノート」を攻撃表示で召喚!(場に残るドレッドノート)

カードを見て声を失う子供達。

2戦目・子供B
俺のターン!永続トラップカード「ラースの灼熱洞」発動!「モグの偏執狂」を守備表示で召喚!場に魔法カードを3枚伏せる!(火葬、火炎破、火炎破)

何故か大はしゃぎの子供たち。
そのあとはコモン箱をあさって作った即興デッキで何戦かしたあとに子供たちは帰っていきました。

その後顔を見ることは無かったですが。
作っておいて何なんですが先日の緑青人間デッキがしっくりこない。
だって《古術師/Archaeomancer》ギミック狙うより《吠え群れの頭目/Howlpack Alpha》をコピー&居住してぶん殴る方が強いんですもの。
うんいや、真っ当に殴ってるけど。コンセプト的には問題ないんだけど。

とりあえず今日は前に組んでたデッキを再構築する方のコンセプトに従って黒単交易所コントロールを再構築。

22:《沼/Swamp》

3:《写本裁断機/Codex Shredder》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4:《交易所/Trading Post》

4:《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》

2:《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
4:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
3:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》

3:《殺害/Murder》
2:《強迫/Duress》
1:《高まる野心/Increasing Ambition》
4:《もぎとり/Mutilate》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》

4:《血の署名/Sign in Blood》

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》の穴がちょっと大きいけれどあとはまぁそれなりに。
《交易所/Trading Post》での使い回し要員は《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》の代わりに《写本裁断機/Codex Shredder》。
どこかにマナアーティファクト入れたい気もするけどどこだろう。《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》?
でも《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》枠は《群れネズミ/Pack Rat》にしてみたいんだよなぁ。
その場合《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》が抜けるけど。
あと《地下世界の人脈/Underworld Connections》は良い。
これ入れてもうちょっと黒いデッキ組みたくなるくらい良い。
色々面倒で更新しませんでしたが残り2回のドラフトは1没と2没で終わりました。
おのれ土地事故め。

レア引きはよかったので残ったtixは19ほど。
今月のコンセプトは

・今まで使ってたデッキを現スタン環境で作り直してみる
・ちゃんと殴って勝つデッキを組む

みたいな感じでさしあたりデッキを2つほど構築。

・赤青緑ライブラリアウト「仏ビーム」


4:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》

8:《森/Forest》
5:《島/Island》
7:《山/Mountain》

4:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《濃霧/Fog》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral》
4:《熟慮/Think Twice》

3:《世紀の実験/Epic Experiment》
2:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《遥か見/Farseek》
2:《根囲い/Mulch》
4:《神秘の回復/Mystic Retrieval》
4:《魂の再鍛/Reforge the Soul》

リメイク《魂の再鍛/Reforge the Soul》デッキ。
強制的に奇跡を起こせなくなったのとダメージ源の《溶鉄の精神/Molten Psyche》が落ちたのとで構成はかなり変化。
マナを伸ばして《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》と《濃霧/Fog》で時間を稼ぎつつ早急に自分のライブラリを削って《心理のらせん/Psychic Spiral》で〆。
デッキ名は《心理のらせん/Psychic Spiral》見て思ったのが勇者ヨシヒコの仏ビームだったから。
《世紀の実験/Epic Experiment》は5~6マナ位で自分のライブラリ削ったついでにアドバンテージ得られたらラッキー位の扱い。
これフィニッシャーに据えるデッキはいろいろ考えたけど今の俺には無理だった。

・緑青人間「古術師の長話」

3:《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》

3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
2:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4:《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》

2:《兵士の育成/Growing Ranks》

4:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
2:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
4:《古術師/Archaeomancer》
3:《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice》

10:《島/Island》
10:《森/Forest》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》

《古術師/Archaeomancer》を《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》でコピーするのがコンセプトのデッキ。
相手の攻撃は《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》で《古術師/Archaeomancer》トークンを出して回収することでシャットアウト。
1Gで1/2を量産できるのでもりもり増やしつつ、隙を見て《斧折りの守護者/Axebane Guardian》も量産して
最後は大量マナと《大衆への呼びかけ/Mass Appeal》のドローで一気に手札を増やして
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》を量産して《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》でブロッカーを排除してパンチ。

居住は《斧折りの守護者/Axebane Guardian》使った防衛無限コンボデッキも組みたい所なんだけどまだRTRのカードが地味に高いので様子見。

RTRリミテッド

2012年10月16日 TCG全般
やってきましたRTR。
何はともあれお祭りなのでtixの事はあまり考えずドラフトとシールド。
ギルドマークは何か評判悪かった気のするゴルガリ。

1回目

1:《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
7:《森/Forest》
8:《沼/Swamp》
2:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1:《刷毛履き/Brushstrider》
1:《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
1:《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1:《不気味な人足/Grim Roustabout》
1:《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
2:《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
2:《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
2:《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
3:《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1:《テーラスのワーム/Terrus Wurm》
2:《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
2:《刺し傷/Stab Wound》
2:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》

《刺し傷/Stab Wound》が地味に酷いと聞いたので初手ピックして後は適当な流れでゴルガリ。
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》をぶち込んでる辺りが実に自分らしい。
《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》や《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》に《逸脱者の歓び/Deviant Glee》とか+1/+1カウンターが乗るのが勝ちパターンで後は碌に回らなかった。
土地事故連発して負け-勝ち-byeの2-1で1パックゲット。

シールド1回目

引いたプールをメモするのを忘れた。レア的には当たりの部類だったと思う。

1:《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
7:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
7:《沼/Swamp》
1:《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1:《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
1:《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
3:《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1:《ゴルガリのおとり/Golgari Decoy》
1:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1:《死滅都市の執政/Necropolis Regent》
1:《滑り頭/Slitherhead》
2:《水路の蠍/Sluiceway Scorpion》
1:《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1:《構脚のトロール/Trestle Troll》
2:《逸脱者の歓び/Deviant Glee》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《打ち上げ/Launch Party》
1:《蛮族の血気/Savage Surge》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1:《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》

やることは大して変わらず。盛大に土地事故を起こして負け-負け-勝ち-byeで1パック。

ドラフト2回目

デッキメモ忘れた。
どうにもコツがつかめないまま《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》スタートのアウゾリスで飛行中心にピック。
《騎士の勇気/Knightly Valor》と《天上の鎧/Ethereal Armor》で飛行を強化して殴り倒すデッキが完成。
土地事(ry
負け-負け-byeで1パック。

ここまでがプレリ。手元には差し引きで3パックと20tixほど。
丁度ドラフト2回分位。
どうもこの環境相性悪い気がしたのでさくっと使い切ることに。

ドラフト3回目(8-4)

見事に糞パックを引いたのでチケレアピックとネタデッキ構築に走る。
特にチケレアを引くこともなく防衛ライブラリ破壊デッキ完成。即死亡。
防衛は想像以上にダメだった。だってタフネス低いんですもの。

ドラフト4回目(8-4)

初手《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》でセレズニアを睨んだら次に流れてきたのが《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors 》。
おいおいこれもう行くしかねぇだろって感じでピックしたら次のパックに《
矢来の巨人/Palisade Giant》。
何かもう神が舞い降りたとしか思えないので防御向きなカードをひたすらピック。

7:《森/Forest》
8:《平地/Plains》
1:《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
2:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
1:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《矢来の巨人/Palisade Giant》
1:《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
2:《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1:《訓練されたカラカル/Trained Caracal》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《拘引/Arrest》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
4:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
3:《天空の目/Eyes in the Skies》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
1:《議事会の招集/Call of the Conclave》

気がついたら居住デッキが完成。
《議事会の招集/Call of the Conclave》とか5手目位だった気がする。
あと使って初めて気がついたけど《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》って居住あるのね。
きっちり牛歩カウンター載せたり8/8が量産されたり《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》3連発で相手が曇ったり
今引き《議事会の招集/Call of the Conclave》から全軍アタック→凌いで次ターンアタック+ジャラドの能力で20点削りきろうとする相手→《矢来の巨人/Palisade Giant》ちゃんかわいい!→気づいて曇る相手
で勝ったりで2-0split。
後は明日かな。

順当に月刊化しつつある今日この頃。
不意に懐かしくなってROでスパノビ育ててました。
とりあえず2人限界突破させて1人はノーブルASPD193の素手殴り。
と言うかASPD193をやりたかっただけなんですが。
現在2人目が99/24。スパセル型のAGI120残りINT。
ダメージの滝が見たいのでドーピングから素手ASPD192を目指す予定。
12月のパックの装備に期待。でもその頃やってるかはわからない。
それはそれとしてMOですが、スタン以外興味ないのでSOMとM12のカードを全部売却して一旦デッキをリセット。
RTRはリスト見る限り普通に強いというかネタ的に惹かれるカードが少ないので様子見。
そんなわけで今月分のtixでMI、TE、CUBEのドラフトに1回づつ参加。

・MIドラフト

8:《島/Island》
7:《平地/Plains》

1:《影封じ/Shadowbane》
1:《ブーメラン/Boomerang》

1:《精神石/Mind Stone》

1:《マナの鎖/Mana Chains》
1:《蘇生の天使/Angelic Renewal》
1:《太陽の外套留め/Sun Clasp》
1:《光の護法印/Ward of Lights》

1:《アズィーマイエト・ドレイク/Azimaet Drake》
1:《ベナリアの宣教師/Benalish Missionary》
1:《微風の守り手/Breezekeeper》
2:《護民官ギルドの魔道士/Civic Guildmage》
1:《ダスクライダー/Duskrider Falcon》
1:《フリーウィンド・ファルコン/Freewind Falcon》
1:《ヘイズライダー/Hazerider Drake》
1:《重バリスタ部隊/Heavy Ballista》
1:《霧の騎士/Knight of the Mists》
1:《大クラゲ/Man-o’-War》
1:《マーフォークの予見者/Merfolk Seer》
1:《マーフォークの交易商人/Merfolk Traders》
1:《幻影の戦士/Phantom Warrior》
1:《物知りフクロウ/Sage Owl》
1:《造物師ギルドの魔道士/Shaper Guildmage》
1:《蜃気楼のイフリート/Shimmering Efreet》
1:《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》

MTG始めたのがTEからなのでこの頃のカードは正直さっぱり。
なのでとりあえず飛行戦力で固めてみた。
順調に2勝するも3戦目の相手にサイズで圧倒されて2-1。
商品でパック1個づつ貰ったのでもう1戦。

・MI2回目

8:《森/Forest》
7:《平地/Plains》


1:《真鍮の鉤爪のキマイラ/Brass-Talon Chimera》
1:《鉛の腹のキマイラ/Lead-Belly Chimera》
1:《ブリキの翼のキマイラ/Tin-Wing Chimera》
2:《ベナリアの騎士/Benalish Knight》
2:《つぶやくハイエナ/Gibbering Hyenas》
1:《キング・チータ/King Cheetah》
1:《ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth》
1:《メリース・スピリット/Melesse Spirit》
1:《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion》
1:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1:《レッドウッド・ツリーフォーク/Redwood Treefolk》
2:《イボイノシシ/Warthog》
1:《野生の象/Wild Elephant》
1:《一角ゼブラ/Zebra Unicorn》

1:《茨の盾/Briar Shield》
3:《太陽の外套留め/Sun Clasp》
1:《光の護法印/Ward of Lights》

1:《窒息ツタ/Choking Vines》
1:《濃霧/Fog》

1:《ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom》

じゃあ今度は大きめの生物拾ってみようみたいなコンセプトでドラフト。
キマイラ惜しい、本当に惜しい。4身合体キマイラ5やりたかったのに。
土地事故起こして《太陽の外套留め/Sun Clasp》が付いた《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion》と《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》で耐えてたら
《持てる者の檻/Misers’ Cage》で18点削られたり(その後逆転勝ち)、《窒息ツタ/Choking Vines》が大活躍したり。
結果は2戦目に色事故起こして2没。

・TEドラフト

7《山/Mountain》
8《沼/Swamp》


1《薬袋/Medicine Bag》
1《スクイーのオモチャ/Squee’s Toy》
1《とぐろ巻きブリキクサリヘビ/Coiled Tinviper》
2《番犬/Watchdog》
1《ブラッド・ペット/Blood Pet》
1《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer》
1《ダウスィーの大将軍/Dauthi Warlord》
1《投火師/Fireslinger》
1《モルグのスラル/Morgue Thrull》
1《オーガのシャーマン/Ogre Shaman》
1《奈落のインプ/Pit Imp》
2《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
1《吸血犬/Vampire Hounds》
1《剃刀の壁/Wall of Razors》
1《司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec》

1《グールの誓い/Oath of Ghouls》
1《終わりなき悲鳴/Endless Scream》
1《狂った怒り/Maniacal Rage》
1《脊髄移植/Spinal Graft》
2《責め苦/Torment》

1《実験用ネズミ/Lab Rats》
1《モグの横行/Mogg Infestation》

《グールの誓い/Oath of Ghouls》でアドバンテージを得て強化したシャドーで殴り倒すよデッキ。
概ね想定内の動きはしたけど緑のトランプル持ちのデカブツに勝てず2没。
でもSTからマイ魂のカードであるスリヴァーの女王を引けたので満足。

・CUBE

6:《森/Forest》
9:《沼/Swamp》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

1:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《煙突/Smokestack》
1:《からみつく鉄線/Tangle Wire》

1:《ブラストダーム/Blastoderm》
1:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
1:《墓所這い/Gravecrawler》
1:《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin》
1:《ネクラタル/Nekrataal》
1:《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《魂売り/Spiritmonger》
1:《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
1:《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
1:《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《オーランのバイパー/Ohran Viper》

1:《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms》

1:《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
1:《遥か見/Farseek》
1:《Hymn to Tourach》
1:《迫害/Persecute》
1:《呆然/Stupor》
1:《全ては塵/All Is Dust》

正直自分でもよく分からないドラフト。
相手の場に神ジェイスとタミヨウとカーンが並んでました。
勝てるか。
最近ちょっとtix稼いだからといって何か強いカード使って普通っぽいデッキばかり組んでるなーと思ったので
リハビリ替わりに手持ちのカードで胡散臭いデッキ構築に挑戦。

4:《死体の野犬/Corpse Cur》
4:《危険なマイア/Perilous Myr》
4:《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler》
4:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《魂の収穫者/Harvester of Souls》
4:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
4:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》

4:《心なき召喚/Heartless Summoning》
4:《墓所粛正/Gravepurge》

12:《森/Forest》
12:《沼/Swamp》

調整とかブッチしてるのは認めるけどこう言う頭悪いレシピの方が回ったりするよね。
まず《魂の収穫者/Harvester of Souls》と《収穫の魂/Soul of the Harvest》を両方ぶち込むデッキを組もう、から始まって
クリーチャー一杯唱えたい→ハートレスでコスト軽減してアーティファクトクリーチャー連打でいいんじゃね?と来て
カード引くから《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler》って相性よくね?の流れから
どうせなら墓地から回収もしたいなって《墓所粛正/Gravepurge》あるじゃん
と言った感じで雛形完成。
回してみたら《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler》が12~3点喰らわせるくらいの動きはするもののタフネス2が多いので基本的にはアドバンテージを得てデカブツを数並べてブン殴るデッキに。
カードリストを眺めつつ《グレイブディガー/Gravedigger》欲しいなーと思ってたら《死体の野犬/Corpse Cur》なんてカードが。
これ2枚とハートレス2枚とハーヴェストあれば無限ループだな、と思ったら《死体の野犬/Corpse Cur》1枚で無限ループ発生。
一瞬ルールで混乱したけど面倒くさいのでそう言うものだと思うことにした。
と言うことで《交易所/Trading Post》入り黒コン組んでみた

1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3:《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
3:《交易所/Trading Post》
2:《鞭打ち悶え/Lashwrithe》

4:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》

2:《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》

3:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
3:《強迫/Duress》
3:《もぎとり/Mutilate》
4:《血の署名/Sign in Blood》

23:《沼/Swamp》

わぁいカード名翻訳機ちょうべんりー。

《交易所/Trading Post》で各種アーティファクトを使いまわす基本コンセプトはそのまま。
サイドを使う事がほとんどないのでメインである程度色んなデッキに対応するために《不死の霊薬/Elixir of Immortality》と《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》を1枚づつ投入。
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》は《交易所/Trading Post》とも相性良し。
《交易所/Trading Post》のアーティファクト使い回し用の生贄に《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》も1枚投入してみた。
後は《鞭打ち悶え/Lashwrithe》と《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》のバックアップで山羊が殴るだけ。
《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》は最初抜くか悩んだけどライフゲインマジ重要ってのと相手に《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》とかを貼られても山羊や骸骨が出てこられるのが偉いので2枚。
それにしても《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》は強いな。
今月組むデッキの大半にぶち込んでる気がする。

日曜ドラフト

2012年9月3日 TCG全般
RAVドラフトやってたので参加。
正直カードがよく分からないまま白青赤の飛行+絆魂っぽいデッキが完成。
2戦目で負けてGPTとDISをもらうもRAVが高い&売値が安いので開封。ゴミだった。
そのままAVAの4-3-2-2に参加。
初手Lone Revenantで青と言うことでライブラリ破壊方向にドラフト。

1Alchemist’s Apprentice
2Angelic Armaments
1Angelic Wall
1Call to Serve
1Cathedral Sanctifier
1Defang
1Devastation Tide
2Dreadwaters
1Ghostly Flicker
1Holy Justiciar
7Island
1Lone Revenant
1Mist Raven
1Moorland Inquisitor
8Plains
3Rotcrown Ghoul
1Seraph of Dawn
1Seraph Sanctuary
3Spectral Prison
1Stern Mentor
1Thraben Valiant

1戦目は飛行戦力で普通に撲殺。2戦目は押されてる状態からDreadwatersトップで逆転勝ち。
3戦目で単騎な黒にあたりボコられる。隠遁生活2枚とかー。
3パックゲットしたけど正直ドラフトも飽きたかなー、と言うことでかがり火tixはシングル買いで使い切ることに。
Trading Post熱が冷め切ってないのと黒コンが作りたい気分なのとでSolemn Simlacurmとか色々購入。
明日組もう。
何かやりたくなったので9月分ちょっと前倒し。
書き忘れてたけど8月分の2回はサクっと1没してました。
今日はAVR*3の8-4を2回。今回も殴らないデッキを目指してみる。

1回目
めぼしい物が無いのでThunderous Wrathで赤に決めてあとは成り行き、と思ってたら超失敗ドラフトだった。
保存忘れたけどこんな感じのデッキ完成。

1 Thunderous Wrath
1 Lightning Prowess
2 Essence Harvest
1 Vessel of Endless Rest
1 Grave Exchange
1 Death Wind
2 Aggravate
1 Guise of Fire
1 Bonfire of the Damned
2 Unhallowed Pact

1 Tyrant of Discord
1 Kessig Malcontents
1 Undead Executioner
1 Haunted Guardian
2 Heirs of Stromkirk
1 Soulcage Fiend
1 Butcher Ghoul
1 Dread Slaver
1 Narstad Scrapper

1 Slayers’ Stronghold
9 Mountain
1 Plain
6 Swamp

しれっと3パック目から出てきてるBonfire of the Damned。
でも重い。余りにもデッキが重い。
と思ったらマナスクリュー起こしてあっさり1没。
Bonfire of the Damnedは入るデッキがあるけど何かもう使ったら負けな気分なので36tixで売却。

2戦目

全体的に面白みのないプール。とりあえずKessig Malcontentsからスタート。
コンセプト的に赤青黒の3色からチョイスはほぼ確定なのでそういう所は楽でいい。

8Mountain
8Swamp
2Bloodflow Connoisseur
1Crypt Creeper
1Demonic Taskmaster
1Demonlord of Ashmouth
2Hanweir Lancer
2Heirs of Stromkirk
1Kessig Malcontents
1Mad Prophet
1Riot Ringleader
1Somberwald Vigilante
1Undead Executioner
1Dual Casting
2Unhallowed Pact
1Aggravate
1Necrobite
1Barter in Blood
2Essence Harvest
1Killing Wave
1Pillar of Flame

Dual Castingが流れてくるあたりは流石俺。
初戦でUnhallowed PactでパクったSoulcage FiendにDual Casting付けてPillar of FlameとEssence Harvestをコピーとかやったものの2戦目でWolfir Silverheartにフルボッコされた。
2回ともきっちり5Tに出るんですものあいつ。
とりあえずBonfire of the Damnedがでかすぎるので今月もドラフトは回数こなせそう。

PV見て武田観柳がむやみに楽しそうだったので時間があれば見に行こうと思ってたんですが、休み&メンズデーと重なったので行ってきました。
とりあえず120分のうち110分は期待してなかったんですが、蓋を開けてみれば結構な良作、と言うのが正直な感想。
以下コメント欄でネタバレ感想。
を今月のテーマに決めてみたんですが、8月もそろそろ終わりそうなのでやっつけデッキをいくつか構築。
前回が青単だったので単色で組んでみる。

黒茶:伝説のスタッフィー

2Clock of Omens
4Trading Post
1Avacyn’s Collar
1Grafted Exoskeleton
3Inquisitor’s Flail
2Mask of Avacyn
1Worldslayer

4Stuffy Doll

4Homicidal Seclusion

3Go for the Throat

2Diabolic Tutor
3Duress
2Increasing Ambition
1Sever the Bloodline
4Sign in Blood

22Swamp
1Buried Ruin

スタッフィー君かヤギトークンがInquisitor’s Flail持ってHomicidal Seclusionで強化されて殴ってくる感じのデッキ。
ブロックしない?よろしい、ならばWorldslayerだ。
て言うか隠遁してないよね。

赤茶:バーン

3Gilded Lotus
3Ichor Wellspring
4Trading Post
4Vessel of Endless Rest
3Perilous Myr

4Galvanic Blast
3Magmaquake

2Blasphemous Act
2Fireball
3Flames of the Firebrand
2Past in Flames
4Reforge the Soul

22Mountain
1Buried Ruin

捻ったデッキ名を考える気も起きないほど普通に動くだけのバーン。
焼いてTrading PostでPerilous Myr回してマナ伸ばしてPast in FlamesでGalvanic Blast使い回しみたいな。
3Clock of Omens
1Elixir of Immortality
4Gilded Lotus
3Ichor Wellspring
1Mirrorworks
3Trading Post
3Heavy Arbalest

4Kuldotha Forgemaster
3Myr Battlesphere
4Perilous Myr
4Soliton
4Grand Architect

23Island

昔NHKでやってた「ソリトン金の斧銀の斧」と言う番組を思い出したってだけなんですが、せっかくなので先日のClock of Omens絡みのコンボをハイブリッドしてデッキ作成。
まぁタイトルが印象的だっただけで番組自体は見たことないんですが。
さしあたり組み込まれてるコンボは

・Soliton*2+Gilded Lotus+Clock of Omensの無限マナ
・Myr Battlesphere+Kuldotha Forgemaster+Elixir of Immortality+Clock of Omensの無限ループからライフとかダメージとかトークンとか好きなだけ
・ソリトンマシンガン(たまにマイアトークンマシンガン)

Grand Architectは昔何かデッキ組みたかったけどtix無くて断念したのでtixあるうちに購入。
でも何のデッキを組みたかったかが全然思い出せない。
カードリスト見てて除去のケアにGutter Grimeいいよね…ってなったのでデッキ考えてたら
Trading Postを使い倒してなかったのに気づいたので組んでみた。

9Forest
4Mountain
1Buried Ruin
4Evolving Wilds
4Glimmerpost

1Akroma’s Memorial
2Clock of Omens
2Gilded Lotus
1Mirrorworks
4Trading Post

4Copper Myr
4Palladium Myr
4Perilous Myr
3Stuffy Doll
3Sylvok Replica
4Wall of Tanglecord

4Gutter Grime

2Blasphemous Act

Trading Postでアーティファクトクリーチャーが回ってスライムがもりもり出てくるよデッキ。
リスト見て気付いたけどPhyrexia’s Core忘れてるな。
最初は水源コンボとか入れてたんですがどうも華が無いので
赤タッチしてBlasphemous Act+Stuffy Dollコンボを入れてみた。
あとClock of OmensがあるからClock of Omens+Kuldotha Forgemaster+Myr Battlesphereとか
Soliton*2+Gilded Lotus+Clock of Omensとかも組み込みたかったんだけどそれもう別のデッキですよねって感じなので自重。
最初は

11Forest
11Swamp

3Gilded Lotus
4Trading Post
1Akroma’s Memorial

4Copper Myr
4Leaden Myr
4Palladium Myr
1Bloodflow Connoisseur
4Dawntreader Elk
4Llanowar Elves
4Rune-Scarred Demon

3Gutter Grime
1Curse of Death’s Hold

1Primal Surge

と言う原初のうねりデッキだったんですがうねり撃ってもBloodflow Connoisseurでスライム量産する前に投了されるので断念。
外人は30/30くらいのスライム100匹にぐちゃぐちゃにされるのはお嫌いと見える。
まぁスタック処理長いしね。
今日は原初のうねり+無限反射デッキを調整。
いつもコンボに向けて一直線に突っ込むデッキしか作ってないので
今回はなるべく真っ当な方向性で構築。

1Primal Surge
1Increasing Ambition

1Akroma’s Memorial

4Curse of Death’s Hold
2Infinite Reflection

1Yeva, Nature’s Herald
1Ezuri, Renegade Leader
4Viridian Emissary
2Soul of the Harvest
4Llanowar Elves
4Elvish Visionary
4Elvish Archdruid
4Blood Artist
4Arbor Elf

2Evolving Wilds
7Swamp
2Island
12Forest

基本はCurse of Death’s Holdで相手を弱体化させつつElvish Archdruidでパンプしたエルフで撲殺。
ドローソースとしてSoul of the Harvest。
Infinite ReflectionはElvish Archdruidに貼って一気にサイズを膨らませるかBlood Artistに貼ってからCurse of Death’s Holdを自分に付けて一気にドレインするか。
それらを1Tで決めるためにPrimal Surge。Increasing Ambitionがめくれるのはご愛嬌。
デッキ名の由来はPrimal Surgeからのドレインコンボを決めたときにめくれる順番が悪いと100以上のスタックが乗っかってこっちの持ち時間をガリガリ削ってくれるから。
Blood Artistの能力は対象指定の必要があるので一気に乗せられないっぽい。
乗せる方法がありそうな気もするけど。
でもめくれ方によってはElvish Visionaryのドローで殴る間も無く死ねるのでスタックはきっちり自分で積まないといけないんだよなぁ。
そう言えばそんなネタ考えてたなーと思いつつ、この2枚の相互作用が良く分からなかったので適当なデッキ組んでみて実験。
組んだデッキはエルフに古術師と血の芸術家と無限反射(2枚)と死の支配の呪いと原初のうねりをいれたデッキ。
これをソリティアで回して挙動を見てみました。
なお、原初のうねりは1挿しなので、撃ったらライブラリのカードは全て場に出てます。

・死の支配の呪いが出ている状態で血の芸術家が出ても(逆のパターンでも)原初のうねりの効果が終わるまでは血の芸術家は死なない。この状態で無限反射がめくれると血の芸術家にエンチャント可能。
うねり解決後に血の芸術家は墓地に行くけど、無限反射の効果はスタックに乗ってるので解決後に場の生物が血の芸術家になって即死→大量ドレインが出来る。

これは思ってた通り。

・原初のうねりで出た無限反射が何かの生物にエンチャントされると、その原初のうねりでその後に出てくる生物は全てエンチャントされた生物として場に出る。エルフの幻想家に付ければその後めくれた生物はもれなくcipでカードを引かせてくれるし、ラノワールのエルフに付けるとめくれた生物のcipはスタックに乗らない。

これも合ってた。
よく分からないのが

・原初のうねりで無限反射をエンチャントしても無限反射が持つ「場の生物を変身させる」cipは解決していないので無限反射がめくれる前に場に出ていた生物は変化しない。
なので2枚目の無限反射がめくれた時に1枚目とは別の生物にエンチャント出来る。
その後出てくる生物は2枚目の無限反射を貼られた生物として場に出てくる。

Mtgwikiによると「複数の無限反射をコントロールしていた場合、コピー効果の適用順を選ぶ事ができる。クリーチャーは最後に適用したコピーとなって戦場に出る。」らしいんだけど適用順は選べなかった。この辺別のルールが関わってくるのかMOの挙動がおかしいのか。

不可解だったのが

・エルフの大ドルイドに無限反射をエンチャントすると後のクリーチャーはエルフの大ドルイドとして場に出てくるけど、それらの+1/+1効果は適用されない。素で大ドルイドが0/0になる状況(テストでは死の支配の呪い*4と大ドルイド*3でデッキ構築)
でうねりの効果が終了すると場の生物は全滅する。もちろん「エルフの大ドルイドとして出てきた」血の芸術家の効果が誘発したりはしない。

試しに無限反射抜いてクローンで水増ししたら+1/+1修正はちゃんと適用されてた。
wikiでコピーの特性を読んでみたけどどうもしっくりこない。
ルール上正しいのかMOのバグなのか。
1Witchbane Orb
2Clock of Omens
2Door to Nothingness
4Gilded Lotus
4Trading Post
4Vessel of Endless Rest

3Borderland Ranger
3Clone
4Archaeomancer
4Elvish Visionary

2Omniscience

6Forest
6Island
2Mountain
2Plains
2Swamp
2Alchemist’s Refuge
4Ghost Quarter
3Primal Surge

昨日のデッキを使っててさらに閃いたPrimal Surgeデッキ。
何も考えずとにかくPrimal Surgeをぶっぱなすと結構な勢いでOmniscienceが出てくるので
Archaeomancerで回収したPrimal Surgeを連発してライブラリのカードを出し切ったら
Clock of OmensでアンタップしたDoor to Nothingnessでフィニッシュ。
tixに余裕があるとこういうデッキ即組めて良いですね。
何が恐ろしいって割と勝率が高いということ。
インパクトの高さでDoor to Nothingnessだけど何かもう1枚出たら勝ちカードが欲しいなぁ。
あれか、ドロー出来なかったら勝てる生物か。
いやまぁ要するにSOMブロック無しでデッキ組んでみようかってだけなんですが。
とりあえず前回のWU無限なんとかを使ってて閃いたデッキ。

1Elixir of Immortality
2Door to Nothingness
3Clock of Omens
3Scroll of Avacyn
3Trading Post
4Gilded Lotus
4Vessel of Endless Rest

4Archaeomancer

3Faith’s Reward
4Ghostly Flicker
4Safe Passage

2Forest
7Island
2Mountain
5Plains
2Swamp
3Ghost Quarter
4Glimmerpost

Gilded LotusやVessel of Endless Restや土地をGhostly FlickerしたりGhost Quarterで土地サーチして赤赤青青緑緑白白黒黒を無理矢理捻出してDoor to Nothingnessで決めるデッキ。
Trading Postはドロー、トークン生成、ライフゲインを熟すこのデッキの肝。
防御はSafe PassageかトークンかArchaeomancer+Ghostly Flickerのチャンプで何とか。Archaeomancerが2体並べばSafe Passageをぐるぐる回すことも可能。
Faith’s Rewardは地味に色んなカードとシナジーあり。でも趣味枠。
SOM有りだとPhyrexian MetamorphとかMycosynth WellspringとかIchor Wellspringとかあるのでもっと戦えるデッキになりそうな気もする。
休日だよーって事で今日は1日MO。
余ったパック使い切ってからスタンのデッキでも考える事に。
とりあえず4パック残ってたので4-3-2-2で1勝するか2パック買い足せば2回は遊べるなーと4-3-2-2に参加。
1回目はデッキはメモを忘れたけど、緑のCipをRoaring Primadoxで使い回すしかやることのないデッキ。
とりあえず1勝はして残り3パック。
ここで4-3-2-2-に参加しても半端なのでsplit狙いで8-4に参加。

1パック目から出てくるニコルおじいちゃん。

畜生、組むしかねぇ…

と言うことで青黒赤決め打ちピック。正直デッキの方向性がまるで見えないので
ブロック要員と除去を中心にピック。
結果的に青は島以外切って出来たデッキが

1Arms Dealer
1Dark Favor
1Disciple of Bolas
1Disentomb
1Essence Drain
1Gem of Becoming
1Giant Scorpion
1Gilded Lotus
1Krenko, Mob Boss
1Liliana’s Shade
1Mark of the Vampire
1Nicol Bolas, Planeswalker
1Primal Clay
1Public Execution
1Ravenous Rats
1Rummaging Goblin
1Searing Spear
1Wild Guess
1Xathrid Gorgon
2Krenko’s Command
3Dragon Hatchling
1Island
7Mountain
8Swamp

何か流れるように酷いカードを引いてた。
Xathrid Gorgonが場を制圧したりKrenko, Mob Bossがトークンを2桁並べたりして2-0でsplit。

続けざまに8-4。
最初のパックにめぼしいカードが何もなかったのでセラ天スタート。
その後も適当に白いカードをピックしつつ2色目のを物色。

5Ajani’s Sunstriker
1Angelic Benediction
1Aven Squire
1Captain’s Call
1Crusader of Odric
1Divine Favor
1Pacifism
1Safe Passage
2Glorious Charge
2Pillarfield Ox
1Serra Angel
1War Falcon
1Warclamp Mastiff
2Knight of Glory
4Divine Verdict
15Plains

白単になった!?
とりあえず相手の除去が薄そうならサイドからタッチ青でTricks of the Trade2枚を放り込むプラン。
結果としてはTricks of the Tradeで勝ったようなものなので素直にメインから入れるべきだった。
あと128/128のPrimordial Hydraを含む全軍Predatory RampageアタックをSafe Passageで捌いて脳汁が出たりした。
2-0でsplit。

お風呂入って8-4。最初のパックがStormtide Leviathanだったのでマナ加速を睨んで緑青っぽい感じでドラフト。

1Arbor Elf
1Deadly Recluse
1Elixir of Immortality
1Farseek
1Fog
1Fog Bank
1Gilded Lotus
1Mind Sculpt
1Ring of Xathrid
1Sleep
1Stormtide Leviathan
1Tricks of the Trade
1Wind Drake
2Divination
2Elvish Visionary
2Kraken Hatchling
2Unsummon
3Archaeomancer
8Island
8Forest

正直失敗。あえなく1没。

1Gilded Lotus
1Ring of Evos Isle
1Ring of Xathrid
1Duty-Bound Dead
1Fog Bank
1Harbor Bandit
1Ravenous Rats
1Stormtide Leviathan
1Walking Corpse
1Welkin Tern
1Wind Drake
1Xathrid Gorgon
1Mark of the Vampire
1Talrand, Sky Summoner
1Rise from the Grave
1Switcheroo
2Archaeomancer
2Kraken Hatchling
2Murder
2Divination
8Island
8Swamp

Xathrid Gorgonスタート。Talrand, Sky Summonerでスペル多めの青黒ドラフト。
事故った所を軽量生物に殴られ1没。
このまま行けば次がラスト。
て言うかまぁラストでいいんじゃないかな正直って感じで次は色物カードに期待。
さあ、今度のコンセプトはなんだ!

Vampire Nocturnus(foil)

吸血鬼ですかぁ~~~!?

出たものはしょうがないので慌ててM13の吸血鬼を検索。

Bloodthrone Vampire(コモン)
Duskmantle Prowler(アンコ)
Vampire Nighthawk(アンコ)
Vampire Nocturnus(神話)

何かもう無理ゲーにも程があるんですがドラフト神に逆らうわけにもいかず。
とりあえずSilklash Spiderが流れてきたので黒タッチ緑で構築。

1Bloodhunter Bat
1Deadly Recluse
1Disentomb
1Elvish Visionary
1Essence Drain
1Fog
1Liliana’s Shade
1Mark of the Vampire
1Mind Rot
1Public Execution
1Sentinel Spider
1Servant of Nefarox
1Shimian Specter
1Sign in Blood
1Silklash Spider
1Vampire Nocturnus
1Vile Rebirth
2Bloodthrone Vampire
2Dark Favor
2Ravenous Rats
2Walking Corpse
6Forest
9Swamp

うん、まぁこんなもんだよね。
半ば諦めムードで行ってみたものの、Mark of the VampireとDark FavorがくっついたBloodthrone Vampireが相手を殴り倒したり
まさかの吸血鬼そろい踏みしてみたり相手残りライフ1からの膠着状態からSign in Bloodで殺したりとまさかの2-0split。
流石に疲れたので今日はここで〆。
残り2回は早く帰れたときに消費しよう。
とりあえず思ったのは8-4は体力的に楽でいい。2戦すれば大体split出来るし。
現時点での手持ちはM13*6パックとドラフト専用tixが4、レア売却分のtixが40。
これならM13絡みのデッキはかなり充実したものが作れそう。

M13ドラフト

2012年8月5日 TCG全般
今回レアの値下がりが酷いので売れるうちに纏めてドラフト。
ドラフト自体は面白いんですよねM13。
どの色で行っても勝てるデッキになるし。
とりあえず4-3-2-2で3回プレイして2-1、1-2、2-1。
デッキ自体は凶悪なデッキ組めたりもしてるんだけど土地事故ったり相手が凶悪だったりで微妙に勝ちきれず。
組んだデッキは↓の感じ

1回目

9Plains
7Forest
2Ajani’s Sunstriker
1Attended Knight
2Aven Squire
1Captain’s Call
2Divine Favor
3Guardians of Akrasa
1Healer of the Pride
2Knight of Glory
1Quirion Dryad
1Rancor
1Ring of Evos Isle
1Roaring Primadox
1Safe Passage
1Thragtusk
1War Priest of Thune
2Warclamp Mastiff
1Yeva’s Forcemage

初手スラーグ牙からの白緑賛美。
Roaring Primadoxが酷い仕事をした。
白指輪付けたセラ天に撲殺されて2-1。

2回目

デッキ保存し忘れた。
初手ジェイスでライブラリ破壊狙いの防御デッキを狙ってみる。
Archaeomancer3枚にVedalken Entrancer4枚と4マナに妙に偏った青黒デッキ完成。
Stormtide Leviathanとかも入ってた。
ひたすらチャンプブロックからStormtide Leviathan→Jace, Memory Adept連続ドローによる逆転とかしながらも3戦目に土地引いてConcede→次がJaceのお約束をやらかして1-2。

3回目
7Swamp
7Forest
1Acidic Slime
2Arbor Elf
1Bond Beetle
1Centaur Courser
1Deadly Recluse
2Disentomb
1Duty-Bound Dead
1Elderscale Wurm
1Elvish Visionary
1Essence Drain
2Evolving Wilds
2Farseek
1Mark of the Vampire
1Murder
1Nefarox, Overlord of Grixis
1Prey Upon
1Public Execution
1Ring of Evos Isle
1Rise from the Grave
1Thragtusk
1Trading Post
1Yeva’s Forcemage

初手Nefarox, Overlord of Grixisから強いカードピックしてたら出来上がった緑黒。
Trading Postで捨てられたNefarox, Overlord of GrixisがRise from the Graveされたり
ThragtuskがDisentombで3回ぐらい場に出てきたり6/6絆魂のCentaur Courserがライフを40点くらいにしてくれたりとやたら外道な回りを見せてくれた。
でも3戦目の相手にMurder*3→Archaeomancer→Murderの流れで全部除去された。
4TにArbor Elf*2からNefarox, Overlord of Grixis→Murder→Disentomb→Nefarox, Overlord of Grixis→Murder→Rise from the Grave→Nefarox, Overlord of Grixis→Murderはもう笑うしか。
なんでこの人毎回Murder3枚引くのん。

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