双つ身無限リファイン
2014年10月20日 TCG全般http://www.nicovideo.jp/watch/sm24734185
双つ身無限デッキのリファイン。
ちょっと無理矢理感があるけどまぁいつもの事です。
今回は動画作成の練習と言う事で比較的シンプルなコンボを選んだつもりだったんですが
実際作ってみると解説の間とか文章の長さとか色々難しいですねやっぱり。
BGMとボイスのボリュームのバランスとか横のカード部分の表示時間とか凄く悩みました。多分まだ早い。
後は2キャラつかった掛け合い漫才とかもやってみたいんですが、東方もゆっくりもアイマスも知らないのでキャラが掴めないんですよね。
これでまたネタが出来るのを待ってると今持ってるイメージを忘れてしまいそうなので、しばらくは電波薄いデッキとかも作って動画作成の経験を積もうと思ってます。
4:《双つ身の炎/Twinflame》
3:《神々との融和/Commune with the Gods》
1:《力による操縦/Harness by Force》
1:《飛鶴の技/Flying Crane Technique》
2:《壮大な英雄譚/Colossal Heroics》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《市場の祝祭/Market Festival》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
4:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
3:《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge》
3:《眼の管理人/Warden of the Eye》
1:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
2:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
7:《森/Forest》
7:《島/Island》
4:《山/Mountain》
双つ身無限デッキのリファイン。
ちょっと無理矢理感があるけどまぁいつもの事です。
今回は動画作成の練習と言う事で比較的シンプルなコンボを選んだつもりだったんですが
実際作ってみると解説の間とか文章の長さとか色々難しいですねやっぱり。
BGMとボイスのボリュームのバランスとか横のカード部分の表示時間とか凄く悩みました。多分まだ早い。
後は2キャラつかった掛け合い漫才とかもやってみたいんですが、東方もゆっくりもアイマスも知らないのでキャラが掴めないんですよね。
これでまたネタが出来るのを待ってると今持ってるイメージを忘れてしまいそうなので、しばらくは電波薄いデッキとかも作って動画作成の経験を積もうと思ってます。
さて、前回のデッキのコメントで意見を貰ったので今日は動画製作について。
まず、動画を作る時に心がけているのが
「デッキのコンセプトを実際の動きで見てもらう」
「ツッコミ所を1ヶ所仕込む」
の2つです。
後者はただの芸人気質なのでどうでもいいとして、コンボデッキにおける前者はつまりコンボの部分です。
そこで笑いを取りたいし、そこ以外は笑い所ではないので無駄に時間を取りたくない。
そんな理由であのスピードの動画になってました。
何やってるかわかんないほど速かったら意味無いよね。
製作者なんだからカード効果や動きは熟知してるわけで、そんな自分を基準にしちゃいけなかった。
字幕の方は自分が読むスピード速めなので表示時間のコツがつかめなくてゆっくり音声を使うようにしたんですが、そっちには気が回らなかったと反省。
ただ、仮に対戦動画のスピードを下げるとして動画の時間が倍以上になりそうなんですが、その辺を視聴者さんがどう思うのかの感覚がつかめないんですよね。
私は字幕の無い時間が20秒も続くと不安になるんですが。
カード説明に関しては「自分は分かってる」のが入れる必要を感じなかった理由なのでどうにかするとして、BGMはまだちょっと悩みどころ。
入れたいのは山々なんですが、サントラとかあまり聞かないのでしっくりくる音楽が浮かばないんですよね。
ボイスがあるから歌は使いづらいし。
次の動画はこの辺踏まえて作ってみようと思います。
その前にデッキのネタを考えなきゃいけないんですが。
他にも考えてる事は色々あるんですが、何か全体的に後ろ向きな内容になったので
残りはまた別の機会にでも書くとして以下デッキ製作与太話。
・アブザンの隆盛デッキの画像はこれにしようと思ってたんですが、小ネタで2回ひねりを入れるのはどうかと思ってやめました。
・動画に使うデッキのレシピを決める目安は「直近10戦で6勝以上」「コンボがちゃんと決まっている」といった所です。
コンボで勝った試合が5勝以上あると満足ライン。
青白コントロールは8勝してたけどヘリオッドで殴り勝ったのが7勝なのでちょっと不満。
そこから調整を進めると大体迷走するのでさっさと動画にします。
アブザンの隆盛デッキとか一時期アブザンの隆盛が抜けてた。
・動画を作るのにかかる時間は1時間くらい。字幕は頭から順番にその場のノリで考えてます。PCが古いのでそこからエンコードに1時間半くらい。
・アイサツの時に自分の名前を名乗ってないのでタイヘン・シツレイな気がしてるけど直す機会を逃してしまいました。
まず、動画を作る時に心がけているのが
「デッキのコンセプトを実際の動きで見てもらう」
「ツッコミ所を1ヶ所仕込む」
の2つです。
後者はただの芸人気質なのでどうでもいいとして、コンボデッキにおける前者はつまりコンボの部分です。
そこで笑いを取りたいし、そこ以外は笑い所ではないので無駄に時間を取りたくない。
そんな理由であのスピードの動画になってました。
何やってるかわかんないほど速かったら意味無いよね。
製作者なんだからカード効果や動きは熟知してるわけで、そんな自分を基準にしちゃいけなかった。
字幕の方は自分が読むスピード速めなので表示時間のコツがつかめなくてゆっくり音声を使うようにしたんですが、そっちには気が回らなかったと反省。
ただ、仮に対戦動画のスピードを下げるとして動画の時間が倍以上になりそうなんですが、その辺を視聴者さんがどう思うのかの感覚がつかめないんですよね。
私は字幕の無い時間が20秒も続くと不安になるんですが。
カード説明に関しては「自分は分かってる」のが入れる必要を感じなかった理由なのでどうにかするとして、BGMはまだちょっと悩みどころ。
入れたいのは山々なんですが、サントラとかあまり聞かないのでしっくりくる音楽が浮かばないんですよね。
ボイスがあるから歌は使いづらいし。
次の動画はこの辺踏まえて作ってみようと思います。
その前にデッキのネタを考えなきゃいけないんですが。
他にも考えてる事は色々あるんですが、何か全体的に後ろ向きな内容になったので
残りはまた別の機会にでも書くとして以下デッキ製作与太話。
・アブザンの隆盛デッキの画像はこれにしようと思ってたんですが、小ネタで2回ひねりを入れるのはどうかと思ってやめました。
・動画に使うデッキのレシピを決める目安は「直近10戦で6勝以上」「コンボがちゃんと決まっている」といった所です。
コンボで勝った試合が5勝以上あると満足ライン。
青白コントロールは8勝してたけどヘリオッドで殴り勝ったのが7勝なのでちょっと不満。
そこから調整を進めると大体迷走するのでさっさと動画にします。
アブザンの隆盛デッキとか一時期アブザンの隆盛が抜けてた。
・動画を作るのにかかる時間は1時間くらい。字幕は頭から順番にその場のノリで考えてます。PCが古いのでそこからエンコードに1時間半くらい。
・アイサツの時に自分の名前を名乗ってないのでタイヘン・シツレイな気がしてるけど直す機会を逃してしまいました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24693052
コンボばかりと言うのもなんなのでコントロールとかも組んでみた。
と言うかKTK前に書いた日記のネタなんですが、最近召喚の調べばかり使ってるので今回は緑を封印。
贈り物とほら吹きの枠が本来打ち消しのスロットです。
なりすましネタは気に入ってるので次のセットでコピー系インスタントに期待したい。
4:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
3:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
2:《メレティスのほら吹き/Meletis Charlatan》
2:《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
3:《前兆語り/Omenspeaker》
3:《宿命的心酔/Fated Infatuation》
4:《空封じ/Skybind》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
3:《運命の泉/Font of Fortunes》
2:《不死の贈り物/Gift of Immortality》
4:《対立の終結/End Hostilities》
3:《予言/Divination》
2:《圧倒的な波/Whelming Wave》
4:《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
5:《平地/Plains》
8:《島/Island》
コンボばかりと言うのもなんなのでコントロールとかも組んでみた。
と言うかKTK前に書いた日記のネタなんですが、最近召喚の調べばかり使ってるので今回は緑を封印。
贈り物とほら吹きの枠が本来打ち消しのスロットです。
なりすましネタは気に入ってるので次のセットでコピー系インスタントに期待したい。
召喚の調べリファイン
2014年10月8日 TCG全般 コメント (2)http://www.nicovideo.jp/watch/sm24646652
召喚の調べでエントリーする時はwasshoi!って叫ぶデッキ。
いや、分かってるんだ忍殺がくどいのは。
でもアイサツを変えるのも面倒なんだ。
それはともかくとして、以前書いたとおり召喚の調べデッキをリファイン。
普通にジェスカイの隆盛を使うのも癪なので回りくどい方法にしてみました。
無限に撃てるわけじゃないので状況の見極めは重要です。
とは言っても最後の召喚の調べでフィナックス呼ぶのがド安定なんですが、イーサーンとケイラメトラの侍従が酔ってない時とかに
スズメバチの巣を呼んでおいてラストの記憶の壁でセテッサ式戦術を回収してスズメバチ大繁殖とかも夢があっていいです。
まぁ、使ってて「赤と白と黒は要らないんじゃないかなこれ」って思わなくも無いんですが。
デッキのネタはもう1個あったんですが、清々しいくらい弱かったのでしばらく調整して駄目ならネタが浮かぶか運命再編が来るまで多分また更新止まります。
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4:《召喚の調べ/Chord of Calling》
3:《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
4:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
4:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception》
3:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
2:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
1:《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
2:《菅草の蠍/Sedge Scorpion》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
2:《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte》
3:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
2:《平地/Plains》
7:《森/Forest》
3:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
召喚の調べでエントリーする時はwasshoi!って叫ぶデッキ。
いや、分かってるんだ忍殺がくどいのは。
でもアイサツを変えるのも面倒なんだ。
それはともかくとして、以前書いたとおり召喚の調べデッキをリファイン。
普通にジェスカイの隆盛を使うのも癪なので回りくどい方法にしてみました。
無限に撃てるわけじゃないので状況の見極めは重要です。
とは言っても最後の召喚の調べでフィナックス呼ぶのがド安定なんですが、イーサーンとケイラメトラの侍従が酔ってない時とかに
スズメバチの巣を呼んでおいてラストの記憶の壁でセテッサ式戦術を回収してスズメバチ大繁殖とかも夢があっていいです。
まぁ、使ってて「赤と白と黒は要らないんじゃないかなこれ」って思わなくも無いんですが。
デッキのネタはもう1個あったんですが、清々しいくらい弱かったのでしばらく調整して駄目ならネタが浮かぶか運命再編が来るまで多分また更新止まります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24626853
新環境1発目。
思ってたよりいい感じの動きになった。
でもゴブリンの熟練扇動者とかにはサクっとやられるんでやっぱり除去の枠はもうちょっと要りそう。
4:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》
4:《召喚の調べ/Chord of Calling》
2:《対立の終結/End Hostilities》
4:《戦列への復帰/Return to the Ranks》
3:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
2:《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》
4:《精油の壁/Wall of Essence》
4:《根囲いの壁/Wall of Mulch》
4:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
2:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
2:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
5:《森/Forest》
4:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
新環境1発目。
思ってたよりいい感じの動きになった。
でもゴブリンの熟練扇動者とかにはサクっとやられるんでやっぱり除去の枠はもうちょっと要りそう。
とりあえずドラフト1回と本気シールドに1回参加してドラフトが1-2、シールドが4-0。
ドラフトはチケレアが緑白フェッチだけだったけどシールドのレアが上級歩哨、上級歩哨Foil、時を越えた探索、爪鳴らしの神秘家、サグのやっかいもの、包囲サイとチケレアの山。
でも正直多色環境のリミテは事故率が高くて苦手なので高めでも欲しいカードさっさと買ってデッキ構築を始める予定。
新環境になったら旧環境のデッキを作り直すのが習慣なのでとりあえず召喚の調べでデッキ組みます。
ドラフトはチケレアが緑白フェッチだけだったけどシールドのレアが上級歩哨、上級歩哨Foil、時を越えた探索、爪鳴らしの神秘家、サグのやっかいもの、包囲サイとチケレアの山。
でも正直多色環境のリミテは事故率が高くて苦手なので高めでも欲しいカードさっさと買ってデッキ構築を始める予定。
新環境になったら旧環境のデッキを作り直すのが習慣なのでとりあえず召喚の調べでデッキ組みます。
タルキールプレリに行って来た
2014年9月21日 TCG全般参加者16人、氏族はスゥルタイを選択。
出てきたレアは
《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》
《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
《千の風/Thousand Winds》
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
上4つを見なかった事にしてアブザンでデッキ構築。
多色環境なのに多色のカード2枚しかないよこのデッキ。
デッキそのものは満載の除去と+1/+1カウンターと戦僧侶が噛み合って良い動きしてました。
リアルリミテでは久々の1位で9パックゲット。
そっちからは
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
《凍氷破/Icy Blast》
《対立の終結/End Hostilities》
《千の風/Thousand Winds》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
と出たのでプレリ代の元は取った感じ。
まぁリアルMTGに参加する機会はまだ遠そうなんだけど。
出てきたレアは
《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》
《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
《千の風/Thousand Winds》
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
上4つを見なかった事にしてアブザンでデッキ構築。
1:《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade》
1:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
1:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
1:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1:《高地の獲物/Highland Game》
2:《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing》
1:《道の探求者/Seeker of the Way》
1:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
2:《シディシのペット/Sidisi’s Pet》
1:《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar》
1:《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
1:《アブザンの先達/Abzan Guide》
1:《軍備部隊/Armament Corps》
2:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
2:《必殺の一射/Kill Shot》
1:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
1:《増え続ける成長/Incremental Growth》
1:《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》
1:《大蛇の儀式/Rite of the Serpent》
1:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
1:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1:《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
5:《沼/Swamp》
4:《平地/Plains》
3:《森/Forest》
多色環境なのに多色のカード2枚しかないよこのデッキ。
デッキそのものは満載の除去と+1/+1カウンターと戦僧侶が噛み合って良い動きしてました。
リアルリミテでは久々の1位で9パックゲット。
そっちからは
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
《凍氷破/Icy Blast》
《対立の終結/End Hostilities》
《千の風/Thousand Winds》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
と出たのでプレリ代の元は取った感じ。
まぁリアルMTGに参加する機会はまだ遠そうなんだけど。
MOにKTKが来るまでが長い
2014年9月18日 TCG全般デッキの草案はあるんだけど、ギミック系のデッキは実際にやってみないと動きが読めないのでレシピが書けないんですよね。
2週間のタイムラグはきつい。
とりあえずジェスカイの隆盛無限コンボは皆が組みそうなので最初は組まない方向で。
今はM15のファントムシールドをボチボチやってます。
あと3DSでドラクエ10。
チャット入力がアレなのでMMOとしては厳しいけどソシャゲ要素ありのドラクエとしては良い出来だと思います。
2週間のタイムラグはきつい。
とりあえずジェスカイの隆盛無限コンボは皆が組みそうなので最初は組まない方向で。
今はM15のファントムシールドをボチボチやってます。
あと3DSでドラクエ10。
チャット入力がアレなのでMMOとしては厳しいけどソシャゲ要素ありのドラクエとしては良い出来だと思います。
ざっと見た感じカオスなカードが無くて悲しい。
あと、クルフィックスの狩猟者が流行って探査がある環境だと伏魔殿のピュクシスはアリなんじゃないかと思う。
・ジェスカイの隆盛
これ+赤1出せるだけの生物+記憶の壁+双つ身の炎で無限コンボかな。
最後はライブラリ掘り進めて凍氷破持ってきてマナクリパンチで十分だから戦場の秘術師を組み込んだほうが良さそう。
・鐘音の一撃
緑信心系にぶち込んで無限マナ出して・・・はちょっと安直かなぁ。
・不気味な腸卜師
何か出来そうなカードではある。
戦列への復帰と組み合わせるイメージ。
・軍族の雄叫び
マナがなぁ・・・。
探査と組み合わせで。
・マルドゥの隆盛
ケルゥの吸血者とかのタフネス4をトリガーにするカードのお供
あと、クルフィックスの狩猟者が流行って探査がある環境だと伏魔殿のピュクシスはアリなんじゃないかと思う。
・ジェスカイの隆盛
これ+赤1出せるだけの生物+記憶の壁+双つ身の炎で無限コンボかな。
最後はライブラリ掘り進めて凍氷破持ってきてマナクリパンチで十分だから戦場の秘術師を組み込んだほうが良さそう。
・鐘音の一撃
緑信心系にぶち込んで無限マナ出して・・・はちょっと安直かなぁ。
・不気味な腸卜師
何か出来そうなカードではある。
戦列への復帰と組み合わせるイメージ。
・軍族の雄叫び
マナがなぁ・・・。
探査と組み合わせで。
・マルドゥの隆盛
ケルゥの吸血者とかのタフネス4をトリガーにするカードのお供
KTK対応召喚の調べver2
2014年9月6日 TCG全般公式のReConstructedを見て何か投稿してみようかなーとスポイラー見てたらふと電波を受信したので召喚の調べデッキをチューン。
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》のテキストは「いずれかの土地でないパーマネントのコピーとして場に出しても良い」なので、別にコピーしなくても良い
→《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists》なり《凱旋の間/Hall of Triumph》なりを出しておけば場に残るから《宿命的心酔/Fated Infatuation》でコピーできる
→あらかじめ《空封じ/Skybind》を出しておいて《宿命的心酔/Fated Infatuation》でコピーした《賢いなりすまし/Clever Impersonator》を《空封じ/Skybind》にすると《空封じ/Skybind》の効果が2回誘発する
→うち1つで《記憶の壁/Mnemonic Wall》を対象に取れば《宿命的心酔/Fated Infatuation》は回収できる
→各ターンの終了ステップに《宿命的心酔/Fated Infatuation》して《空封じ/Skybind》をどんどん増やして相手の土地を追放すれば終了ステップ以外呪文が使えなくなる
と言う謎の5枚コンボ。
上のリストは《空封じ/Skybind》以外白がなかったりメインの勝ち筋が《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists》+トークンだったりとコンセプトがとっちらかってるので組まない予定ですが、《賢いなりすまし/Clever Impersonator》を場に残してコピー、と言う電波は大事にしたいので叩き台として。
そして今更ながらM15に《古術師/Archaeomancer》が居ない事に気づいてショック。
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《平地/Plains》
10:《島/Island》
8:《森/Forest》
1:《理想の調停者/Arbiter of the Ideal》
3:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
3:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
2:《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists》
1:《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist》
3:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
2:《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
2:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
4:《宿命的心酔/Fated Infatuation》
4:《召喚の調べ/Chord of Calling》
3:《空封じ/Skybind》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》のテキストは「いずれかの土地でないパーマネントのコピーとして場に出しても良い」なので、別にコピーしなくても良い
→《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists》なり《凱旋の間/Hall of Triumph》なりを出しておけば場に残るから《宿命的心酔/Fated Infatuation》でコピーできる
→あらかじめ《空封じ/Skybind》を出しておいて《宿命的心酔/Fated Infatuation》でコピーした《賢いなりすまし/Clever Impersonator》を《空封じ/Skybind》にすると《空封じ/Skybind》の効果が2回誘発する
→うち1つで《記憶の壁/Mnemonic Wall》を対象に取れば《宿命的心酔/Fated Infatuation》は回収できる
→各ターンの終了ステップに《宿命的心酔/Fated Infatuation》して《空封じ/Skybind》をどんどん増やして相手の土地を追放すれば終了ステップ以外呪文が使えなくなる
と言う謎の5枚コンボ。
上のリストは《空封じ/Skybind》以外白がなかったりメインの勝ち筋が《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists》+トークンだったりとコンセプトがとっちらかってるので組まない予定ですが、《賢いなりすまし/Clever Impersonator》を場に残してコピー、と言う電波は大事にしたいので叩き台として。
そして今更ながらM15に《古術師/Archaeomancer》が居ない事に気づいてショック。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24382899
これで一気に消費したので、ネタのストックもようやく底が見えてきました。
精鋭秘儀術師の字を間違ってるけど気にしない。
精鋭秘儀術師は召喚の調べで一気に使い安くなったと思うので、このデッキからピュクシス要素を抜いて打消しとドローを加えたコントロールは組めるんじゃないかなと思ってます。
こんな感じで宿命的心酔で壁増やして斧折りのマナ増やして自分コピーで打ち消し刻印して
大量マナからのタッサの激憤ってイメージ。
打消しは不倶戴天の敵なので自分では使いませんが、精鋭秘儀術師は使いたかったけど使えなかったカードなので案だけは出してあげたい
。
忙しくなるかもしれないので今月は動画はこのくらいにしてタルキール後のデッキでも考える事にします。
あと3DSでドラクエX出るし。
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
3:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
2:《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist》
1:《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
2:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
3:《召喚の調べ/Chord of Calling》
3:《トリトンの戦術/Triton Tactics》
3:《宿命的心酔/Fated Infatuation》
3:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
4:《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium》
3:《双つ身の炎/Twinflame》
2:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
1:《タッサの激憤/Thassa’s Ire》
2:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
9:《森/Forest》
9:《島/Island》
これで一気に消費したので、ネタのストックもようやく底が見えてきました。
精鋭秘儀術師の字を間違ってるけど気にしない。
精鋭秘儀術師は召喚の調べで一気に使い安くなったと思うので、このデッキからピュクシス要素を抜いて打消しとドローを加えたコントロールは組めるんじゃないかなと思ってます。
3:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
3:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
3:《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist》
3:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
3:《召喚の調べ/Chord of Calling》
2:《トリトンの戦術/Triton Tactics》
3:《宿命的心酔/Fated Infatuation》
3:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
3:《解消/Dissolve》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
2:《タッサの激憤/Thassa’s Ire》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
10:《森/Forest》
10:《島/Island》
こんな感じで宿命的心酔で壁増やして斧折りのマナ増やして自分コピーで打ち消し刻印して
大量マナからのタッサの激憤ってイメージ。
打消しは不倶戴天の敵なので自分では使いませんが、精鋭秘儀術師は使いたかったけど使えなかったカードなので案だけは出してあげたい
。
忙しくなるかもしれないので今月は動画はこのくらいにしてタルキール後のデッキでも考える事にします。
あと3DSでドラクエX出るし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24361713
元々軟泥の変転デッキに陽絆をぶち込んだはずなのに今回もコンセプトがずれてます。
元がどんな感じだったかはちょっと前の日記のレシピを見てください。
トークンが並んだ絵も入れたかったけどループ成立と大量トークンを両方やろうとすると相変わらず相手が投了するので諦めました。
と言うか大量トークンも見飽きた。
このループ自体はテューンの大天使verの方が進化を誘発させなくて良いのと単体でテューンが強い分安定してそう。
新スタンが来る前に現スタンで組んできたデッキを動画にしておきたいんですが後何本作れるかな。
3:《軟泥の変転/Ooze Flux》
3:《陽絆/Sunbond》
3:《水深の魔道士/Fathom Mage》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
2:《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
3:《地平線のキマイラ/Horizon Chimera》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
4:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
2:《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
1:《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》
3:《召喚の調べ/Chord of Calling》
10:《森/Forest》
9:《島/Island》
4:《平地/Plains》
元々軟泥の変転デッキに陽絆をぶち込んだはずなのに今回もコンセプトがずれてます。
元がどんな感じだったかはちょっと前の日記のレシピを見てください。
トークンが並んだ絵も入れたかったけどループ成立と大量トークンを両方やろうとすると相変わらず相手が投了するので諦めました。
と言うか大量トークンも見飽きた。
このループ自体はテューンの大天使verの方が進化を誘発させなくて良いのと単体でテューンが強い分安定してそう。
新スタンが来る前に現スタンで組んできたデッキを動画にしておきたいんですが後何本作れるかな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24284758
こう、デッキコンセプトがずれていく事ってありますよね。
前回の潜在能力デッキはまぁもうあれでいいや。
あれ作ってた時は
「6時に家を出ないといけないのにお腹が痛くて寝られない」
と言う状況でかなりテンパっていて、徹夜を決意したものの最終的に寝落ちしたんですが
「起きた時に潜在能力が誘発するから起きる回数を増やせばいい」
と言う謎の寝ぼけ方をして5分おきにアラームをセットしてたおかげで事無きを得ました。
調整された潜在能力デッキには弁論の幻霊と無駄省きが入ってました。
相手をロックしてディスカードさせてゾンビトークンで殴り勝ち!みたいな。
ディスカードするくらいなら無駄になっても呪文唱えるよね相手。
こう、デッキコンセプトがずれていく事ってありますよね。
前回の潜在能力デッキはまぁもうあれでいいや。
あれ作ってた時は
「6時に家を出ないといけないのにお腹が痛くて寝られない」
と言う状況でかなりテンパっていて、徹夜を決意したものの最終的に寝落ちしたんですが
「起きた時に潜在能力が誘発するから起きる回数を増やせばいい」
と言う謎の寝ぼけ方をして5分おきにアラームをセットしてたおかげで事無きを得ました。
調整された潜在能力デッキには弁論の幻霊と無駄省きが入ってました。
相手をロックしてディスカードさせてゾンビトークンで殴り勝ち!みたいな。
ディスカードするくらいなら無駄になっても呪文唱えるよね相手。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24192353
動画3回目。
色々試してみるもまだまだミスが多い。
時間の管理が出来てなくて日本語がおかしかったり言ってる事が間違ってたりしてるけどバックアップの関係とかで修正するのがしんどいのでこっちで補足&訂正しておきます。
・冒頭
9割方置いてけぼりだと思うけど反省はしない。でもネタ考えるの面倒なので次回からは多分やらない。
・「コンセプトに合わせつつ時間を稼ぐためのカード」
なんだろうこの日本語。単純に除去やカウンターを入れるんじゃなくて、デッキのパーツにもなるカードを入れるようにしていますみたいなことが言いたい。
・ソリティアモード
攻撃や対戦相手への効果も全部自分に来るのでデッキによっては使えないのが難点。
・潜在能力→マナの花の流れは確定
ここも日本語が何か変。伝わってるとは思う。
・門衛は場に出てこない
この時点でのデッキの中の生物は女人像3、紅蓮術師2です。門衛は最初の潜在能力でデッキの下に置かれるので上にあるこいつらより先にめくれることはありません。
ただ、デッキ内に唱えられる呪文が無かった場合デッキがシャッフルされるのでたまに計画が狂ったりします。
・16体のトークンが並ぶ
手札から唱えた時の誘発を忘れてるので紅蓮術師4体*(手札から+潜在能力*4=5回)=20体が正解かなこれ。
眠いんでこの辺で一旦〆。また気付いたら追加。
動画3回目。
色々試してみるもまだまだミスが多い。
時間の管理が出来てなくて日本語がおかしかったり言ってる事が間違ってたりしてるけどバックアップの関係とかで修正するのがしんどいのでこっちで補足&訂正しておきます。
・冒頭
9割方置いてけぼりだと思うけど反省はしない。でもネタ考えるの面倒なので次回からは多分やらない。
・「コンセプトに合わせつつ時間を稼ぐためのカード」
なんだろうこの日本語。単純に除去やカウンターを入れるんじゃなくて、デッキのパーツにもなるカードを入れるようにしていますみたいなことが言いたい。
・ソリティアモード
攻撃や対戦相手への効果も全部自分に来るのでデッキによっては使えないのが難点。
・潜在能力→マナの花の流れは確定
ここも日本語が何か変。伝わってるとは思う。
・門衛は場に出てこない
この時点でのデッキの中の生物は女人像3、紅蓮術師2です。門衛は最初の潜在能力でデッキの下に置かれるので上にあるこいつらより先にめくれることはありません。
ただ、デッキ内に唱えられる呪文が無かった場合デッキがシャッフルされるのでたまに計画が狂ったりします。
・16体のトークンが並ぶ
手札から唱えた時の誘発を忘れてるので紅蓮術師4体*(手札から+潜在能力*4=5回)=20体が正解かなこれ。
眠いんでこの辺で一旦〆。また気付いたら追加。
動画作成の練習中。まだまだもどかしいけどやってて楽しい。
コンボデッキを組むときにも似たこの手探り感が良いのです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24168091
デッキは緑黒ドレッジに屍術師の備蓄品を入れてみたバージョン。
思った以上にカードの文字が潰れてて見づらいので次回の課題にしよう。
コンボデッキを組むときにも似たこの手探り感が良いのです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24168091
デッキは緑黒ドレッジに屍術師の備蓄品を入れてみたバージョン。
思った以上にカードの文字が潰れてて見づらいので次回の課題にしよう。
ぶっちゃけレシピ見ても動きなんてわかんないよ、ともっともすぎる事を言われたので動画にしてみた。
初作成なので音が無かったり雑だったりするのは許して欲しい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24150833
とりあえず召集の調べとかウルドのオベリスクとか入れるべきカードは多い。
初作成なので音が無かったり雑だったりするのは許して欲しい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24150833
とりあえず召集の調べとかウルドのオベリスクとか入れるべきカードは多い。
けど普通にプレリに出て適当にカードを買い漁ってデッキ弄ると言うネタにもならない状況。
とりあえずそろえたカード
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
リアルプレリで2枚引いたんで2枚揃えておこうと思ったらMOプレリで2枚引いた
・《スズメバチの巣/Hornet Nest》
前回のドレッジにぶち込んでみるために。実際いやらしいカードだと思う。他にも悪さが出来そう。
・《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile》
現状使い勝手の悪いルーターだけどコンボ補助に使えそうな気がするので。ゾンビデッキも組んでみたけどトークンをチャンプブロックに使って交易商人とかを《不死の隷従/Immortal Servitude》するデッキになったのでゾンビ部分は見ない事にした。
・《戦列への復帰/Return to the Ranks》
こいつで釣って来た生物で《召喚の調べ/Chord of Calling》に繋ぐと言う「マナ消費無しで呪文を連打する」ビジョンだけが浮かんでるんだけどそこから悪さする動きは浮かばないのでタルキール覇王たんに期待。
現スタンで考えると《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》《復活の声/Voice of Resurgence》《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》あたりがパーツ候補かなぁ。
それはそれとしてRTRブロックが落ちるまでは使おうと思って使ってなかった微妙なカードでデッキ組むかな、と言う事で今回はこんな感じ。
土地:23
4:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
8:《島/Island》
9:《森/Forest》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
クリーチャー:28
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
4:《水深の魔道士/Fathom Mage》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
4:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
エンチャント:8
4:《軟泥の変転/Ooze Flux》
2:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
2:《タッサの激憤/Thassa’s Ire》
アーティファクト:1
1:《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》
《軟泥の変転/Ooze Flux》+《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》or《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》能力のウーズ量産デッキ。
《排水路の汚濁/Gutter Grime》でもデッキ組んだのでこれからもウーズ系パーマネントのデッキは出たら組みたい。
ついでと言うか当たり前のように無限マナ要素もぶち込んだけど《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》入れすぎるとデッキ調整がそっちに偏りそうなのでテーロスブロック構築の《タッサの激憤/Thassa’s Ire》タイプにしてみた。
ブロッカー排除にも使えるし。
とりあえずそろえたカード
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
リアルプレリで2枚引いたんで2枚揃えておこうと思ったらMOプレリで2枚引いた
・《スズメバチの巣/Hornet Nest》
前回のドレッジにぶち込んでみるために。実際いやらしいカードだと思う。他にも悪さが出来そう。
・《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile》
現状使い勝手の悪いルーターだけどコンボ補助に使えそうな気がするので。ゾンビデッキも組んでみたけどトークンをチャンプブロックに使って交易商人とかを《不死の隷従/Immortal Servitude》するデッキになったのでゾンビ部分は見ない事にした。
・《戦列への復帰/Return to the Ranks》
こいつで釣って来た生物で《召喚の調べ/Chord of Calling》に繋ぐと言う「マナ消費無しで呪文を連打する」ビジョンだけが浮かんでるんだけどそこから悪さする動きは浮かばないのでタルキール覇王たんに期待。
現スタンで考えると《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》《復活の声/Voice of Resurgence》《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》あたりがパーツ候補かなぁ。
それはそれとしてRTRブロックが落ちるまでは使おうと思って使ってなかった微妙なカードでデッキ組むかな、と言う事で今回はこんな感じ。
土地:23
4:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
8:《島/Island》
9:《森/Forest》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
クリーチャー:28
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
4:《水深の魔道士/Fathom Mage》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
4:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
エンチャント:8
4:《軟泥の変転/Ooze Flux》
2:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
2:《タッサの激憤/Thassa’s Ire》
アーティファクト:1
1:《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》
《軟泥の変転/Ooze Flux》+《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》or《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》能力のウーズ量産デッキ。
《排水路の汚濁/Gutter Grime》でもデッキ組んだのでこれからもウーズ系パーマネントのデッキは出たら組みたい。
ついでと言うか当たり前のように無限マナ要素もぶち込んだけど《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers》入れすぎるとデッキ調整がそっちに偏りそうなのでテーロスブロック構築の《タッサの激憤/Thassa’s Ire》タイプにしてみた。
ブロッカー排除にも使えるし。
M15が出ましたね。
あんまりそそられるカードは無いです。勘弁ってカードは多いけど。
MOではまだ先だけど旧クラ終了のお知らせに勘弁って言いたい。
何か知らないけど相手の墓地が見えなくて難儀してるんですよね新クラ。
再インストールしても設定弄ってみても見えない。
それはともかく0マナアーティファクトに向かって勘弁って言いたくなる緑黒ドレッジ。
土地:22
11:《沼/Swamp》
11:《森/Forest》
クリーチャー:26
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
2:《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
3:《地底街の密告人/Undercity Informer》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
4:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
3:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1:《血の幼子/Blood Bairn》
2:《夜の咆哮獣/Nighthowler》
ソーサリー:5
1:《貴重な発見/Treasured Find》
4:《不死の隷従/Immortal Servitude》
インスタント:7
1:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3マナに偏った《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》デッキっぽい動きをしつつ墓地を肥やしてX=3の《不死の隷従/Immortal Servitude》をぶち込むデッキ。
《不死の隷従/Immortal Servitude》後の勝ち筋としては《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》で威嚇速攻を得させて
・普通に全員or生け贄→ゾンビエンジンで大きくなった《血の幼子/Blood Bairn》とか《夜の咆哮獣/Nighthowler》が殴り殺す
・《斧折りの守護者/Axebane Guardian》でマナ出してから《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》と一緒に生け贄に捧げて《ニクスの織り手/Nyx Weaver》で回収した《不死の隷従/Immortal Servitude》でまた出して沢山マナが出たところで相手にありったけの《地底街の密告人/Undercity Informer》起動
の2パターン。
リスト的に《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》が美しくないんだけど、2Tのアクションが少なすぎるのとコイツが墓地に居ないと《夜の咆哮獣/Nighthowler》が即死するので仕方ない。
そもそも《夜の咆哮獣/Nighthowler》が必要かといわれると「ドレッジと言えばコイツのイメージ」くらいの必要性なんだけど実際こいつで勝つこともあるのでとりあえず採用。
あんまりそそられるカードは無いです。勘弁ってカードは多いけど。
MOではまだ先だけど旧クラ終了のお知らせに勘弁って言いたい。
何か知らないけど相手の墓地が見えなくて難儀してるんですよね新クラ。
再インストールしても設定弄ってみても見えない。
それはともかく0マナアーティファクトに向かって勘弁って言いたくなる緑黒ドレッジ。
土地:22
11:《沼/Swamp》
11:《森/Forest》
クリーチャー:26
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
2:《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
3:《地底街の密告人/Undercity Informer》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
4:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
3:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1:《血の幼子/Blood Bairn》
2:《夜の咆哮獣/Nighthowler》
ソーサリー:5
1:《貴重な発見/Treasured Find》
4:《不死の隷従/Immortal Servitude》
インスタント:7
1:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3マナに偏った《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》デッキっぽい動きをしつつ墓地を肥やしてX=3の《不死の隷従/Immortal Servitude》をぶち込むデッキ。
《不死の隷従/Immortal Servitude》後の勝ち筋としては《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》で威嚇速攻を得させて
・普通に全員or生け贄→ゾンビエンジンで大きくなった《血の幼子/Blood Bairn》とか《夜の咆哮獣/Nighthowler》が殴り殺す
・《斧折りの守護者/Axebane Guardian》でマナ出してから《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》と一緒に生け贄に捧げて《ニクスの織り手/Nyx Weaver》で回収した《不死の隷従/Immortal Servitude》でまた出して沢山マナが出たところで相手にありったけの《地底街の密告人/Undercity Informer》起動
の2パターン。
リスト的に《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》が美しくないんだけど、2Tのアクションが少なすぎるのとコイツが墓地に居ないと《夜の咆哮獣/Nighthowler》が即死するので仕方ない。
そもそも《夜の咆哮獣/Nighthowler》が必要かといわれると「ドレッジと言えばコイツのイメージ」くらいの必要性なんだけど実際こいつで勝つこともあるのでとりあえず採用。